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Ray Casting
Der Prozess der Definition eines Startpunktes und einer Richtung, von der aus eine imaginäre Linie - der Strahl - gezogen wird. Wenn diese Linie ein Objekt mit einem Kollider (z. B. einer Bounding Box, die den äußeren Umfang des Objekts definiert) schneidet, liefert der Prozess Informationen über dieses Objekt (z. B. seine Position im Weltraum) und die Länge der Linie beim ersten Zusammenstoß. In der VR kann dies zum Beispiel genutzt werden, um Blickinteraktionen zu realisieren, herauszufinden, ob ein Benutzer auf ein Objekt zeigt und vieles mehr.