Glossar

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Es gibt 9 Namen in diesem Verzeichnis, die mit dem Buchstaben A beginnen.
Affektive Lernziele
Affektive Lernziele sind Lernziele im Bereich der Gefühle, Einstellungen und Werte. Sie werden durch Reflexion, Vernetzung und praktische Anwendung trainiert (affective = gefühlsbetont).
Agency
Die Fähigkeit einer Entität, in einer Umgebung, hier einer virtuellen oder künstlich erweiterten Umgebung, zu handeln und diese zu beeinflussen.
Emirbayer, Mustafa, und Ann Mische. 'What is agency?'. American journal of sociology 103.4 (1998): 962-1023.
Aktivierung der emotionalen Präsenz
Auslösen einer emotionalen Reaktion beim Benutzer, z.B. Empathie, Freude oder Spaß, in einer virtuellen Umgebung.
AR/VR
Siehe Augmented Reality / Virtual Reality
Assistenzsysteme
Digitale Assistenz zielt darauf ab, Nutzer in allen möglichen Situationen durch intelligente und adaptive Technologien zu unterstützen.
Augmented Reality
In Augmented Reality wird die sichtbare natürliche Welt mit einer Schicht digitaler Inhalte überlagert, was in Echtzeit geschieht, korrekt an die reale Welt angepasst ist und interaktiv ist.
Azuma, Ronald, et al. 'Recent advances in augmented reality.' IEEE Computer Graphics and Applications 21.6 (2001): 34-47.
Authorial Intent
Das Ausmaß, in dem ein menschlicher Autor mögliche Erzählungen vorgibt, die man erleben kann, oder erforschbare virtuelle Welten schafft, die sich an die Nutzer anpassen.
Authoring Tools
Werkzeuge, die Autoren von (Bildungs-)Inhalten bei der Erstellung von Material, z.B. für die Verwendung in AR/VR, unterstützen. Im Vergleich zu IDEs arbeiten Autorentools auf einer abstrakten, benutzerfreundlicheren Ebene, die das normalerweise zur Erstellung von AR/VR-Inhalten erforderliche IT- und 3D-Fachwissen kompensiert.
Avatar
Die virtuelle Repräsentation eines Benutzers in einer virtuellen Umgebung, besonders relevant für Aspekte der Immersion und Präsenz sowie für soziale AR/VR-Settings.