Glossar

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Es gibt 5 Namen in diesem Verzeichnis, die mit dem Buchstaben R beginnen.
Ray Casting
Der Prozess der Definition eines Startpunktes und einer Richtung, von der aus eine imaginäre Linie - der Strahl - gezogen wird. Wenn diese Linie ein Objekt mit einem Kollider (z. B. einer Bounding Box, die den äußeren Umfang des Objekts definiert) schneidet, liefert der Prozess Informationen über dieses Objekt (z. B. seine Position im Weltraum) und die Länge der Linie beim ersten Zusammenstoß. In der VR kann dies zum Beispiel genutzt werden, um Blickinteraktionen zu realisieren, herauszufinden, ob ein Benutzer auf ein Objekt zeigt und vieles mehr.
Refresh Rate
Die Häufigkeit, mit der das Bild auf einem Display aktualisiert wird, üblicherweise in Hertz ausgedrückt. Im Gegensatz zur Framerate direkt abhängig von der Display-Hardware, nicht von der Rechenleistung.
Resolution
Die Anzahl der Pixel, die auf einem Display oder HMD dargestellt werden können, üblicherweise angegeben als 'Breite x Höhe', z. B. '1832 x 1920 pro Auge' für die Oculus Quest 2.
Responsive Narrative
Digitale interaktive Erlebnisse, die sich auf der Grundlage der Benutzerinteraktion anpassen.
Room-Scale
Ein Design-Paradigma, das es Nutzern erlaubt, sich frei in einer raumgroßen AR/VR-Umgebung zu bewegen, während sie an einem AR/VR-Erlebnis teilnehmen.