Glossar

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Es gibt 10 Namen in diesem Verzeichnis, die mit dem Buchstaben S beginnen.
Screen-Door-Effect
Visuelles Artefakt, das durch die Pixelstruktur der für AR/VR verwendeten Displays verursacht wird, bei denen der Raum zwischen den einzelnen Pixeln unbeleuchtet ist und daher als schwarzes Gitter sichtbar sein kann, insbesondere bei niedrigen Auflösungen.
Serious Game
Ein Serious Game oder angewandtes Spiel ist ein Spiel, das für einen anderen primären Zweck als reine Unterhaltung entwickelt wurde.
Situiertes Lernen
Theorie, die den individuellen Erwerb beruflicher Fähigkeiten durch die Beziehung zwischen Lernen und der sozialen Situation, in der es stattfindet, erklärt.
Soziale Kompetenz
Soziale, emotionale, kognitive und verhaltensbezogene Fähigkeiten, die für eine erfolgreiche soziale Anpassung erforderlich sind.
Soziale Präsenz
Die Entscheidung, sich aktiv mit anderen in einer AR/VR-Erfahrung zu beschäftigen
Standalone VR
Ein monolithisches Head-Mounted-Display mit eingebauten Rechenfunktionen, Inside-Out-Tracking und Batterien, das ungebundene AR/VR-Erlebnisse ermöglicht.
Standing / Sitting VR
Didaktische Paradigmen für stehende oder sitzende AR/VR-Erfahrungen, bei denen sich der Nutzer nicht in einer virtuellen Umgebung bewegen muss, z.B. bei der Simulation von Fahrzeug-Cockpits
STEM
Ein weit gefasster Begriff, der verwendet wird, um die akademischen Disziplinen 'Science, Technology, Engineering and Mathematics' (STEM) zusammenzufassen, der typischerweise verwendet wird, um eine Bildungspolitik oder Lehrplanentscheidungen in Schulen anzusprechen.
Stereoscopic
Verfahren, bei dem zwei Bilder desselben Objekts oder derselben Szene in leicht unterschiedlichen Winkeln aufgenommen werden, wodurch bei der Betrachtung auf einem HMD der Eindruck von Tiefe und Festigkeit entsteht.