Direct Download
FigmentsNRW_Installer_v0.2.2.exe (via Sciebo.nrw, 465mb)
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FigmentsNRW_Archive_v0.2.2.zip (via Sciebo.nrw, 640mb)
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Space Travel
Unsere erste Version enthielt einen ziemlich bedeutenden Fehler im Zusammenhang mit Benutzern, die zwischen Räumen wechseln. Während diese Methode alle derzeit verbundenen Benutzer in den neuen Raum zieht, gingen einige interne Referenzen verloren oder wurden nicht korrekt gesetzt. Diese Version behebt diese und einige weitere Probleme.
Überspringen von v0.2.1
Wir hatten interne Probleme bei der Kompilierung dieser Version, weshalb wir die Versionsnummer auf v0.2.2 erhöhen mussten.
Versionierung und Gitlab
Diese und zukünftige Figments.nrw-Versionen können auch über unser Gitlab heruntergeladen werden:
Figments.nrw Public Gitlab
Figments.nrw Public Gitlab
Change Log
Das vollständige Change Log finden Sie auf der Release-Seite oder in unserem öffentlichen Git-Repository. Im Folgenden finden Sie eine grobe Zusammenfassung der Änderungen in v0.2.2:
- Space Travel: Das Reisen in einen neuen Raum führte dazu, dass einige Referenzen zwischen unseren Spieler-Controllern und den raumspezifischen Systemen, die alle Kernkomponenten enthalten, verloren gingen. Diese werden allerdings von Figments.nrw benötigt, um richtig zu funktionieren. Das führte zu einer Vielzahl von Problemen, wie z.B. fehlerhafte Objektinteraktionen, steckengebliebene Teleportationsstrahlen und anderen unerwünschten Effekten. Wir haben das Problem behoben, indem wir die fehlerhaften Referenzen nun nach jedem Szenenwechsel neu initialisieren.
- Dateigröße: Wir haben unseren Projektordner aufgeräumt und umstrukturiert und alle großen und ungenutzten Assets entfernt, die von unserer Kernentwicklung übrig geblieben sind. Dies ist in der kompilierten Version größtenteils unsichtbar, führt aber zu einer Verringerung der Dateigröße des Installationsprogramms um fast 50 % (wir hatten einige wirklich große Assets herumliegen).
- Menüs und Benutzeroberflächen: Sowohl im Hauptmenü als auch im Ingame-Menü wurden einige visuelle Probleme behoben. Diese hängen hauptsächlich mit dem UI-System von Unity zusammen und beinhalteten das Neueinstellen von Layout-Elementen und das Verschieben von Layout-Gruppen. Im Hauptmenü (das das UI Toolkit anstelle des Ingame-UI-Systems verwendet) war es unbeabsichtigt möglich, das blockierende Element, das während eines Ladevorgangs angezeigt wird, zu deaktivieren – dies wurde ebenfalls behoben.
- Räume: Die Beleuchtung sowie das Geometrie-Setup einiger Räume wurde korrigiert.
Probleme und Fehlerberichte
Bitte melden Sie alle Fehler, die Sie finden, über unser Gitlab.