Workshop: Optimierung von 3D-Assets für Figments.nrw

Die Bergische Universität Wuppertal veranstaltete in Zusammenarbeit mit www.universety.org einen Workshop zur Optimierung von 3D-Assets für Echtzeitanwendungen in Virtual Reality und im Web.

Unser kürzlich durchgeführter Workshop zu GLTF und der Optimierung von 3D-Assets brachte eine dynamische Gruppe von 20 Teilnehmern zusammen, die aus verschiedenen Bereichen der Hochschulbildung und der Industrie stammten. Die intensive Sitzung befasste sich mit den wichtigsten Aspekten von GLTF, von den Kernkonzepten bis hin zu dessen Integration in Echtzeit-Engines.

Workshop Highlights

GLTF Kernkonzepte: Die Teilnehmer tauchten in GLTF ein und erkundeten Kernkonzepte wie Materialien und Texturen sowie spezifischer GLTF-Erweiterungen. Dieses Segment legte den Grundstein für ein tiefes Verständnis des Formats und seiner Möglichkeiten.

Optimieren von GLTF-Assets: Nachdem Bedarfe nach optimierten 3D-Assets aufgezeigt wurden, wurden exempalrische Optimierungsworkflows vorgestellt. Die Reise umfasste die manuelle (meist destruktive) Bearbeitung von Meshes, die Feinabstimmung von Texturen und Materialien sowie den Einsatz leistungsstarker Automatisierungs- und Validierungswerkzeuge.

Arbeiten mit GLTF in Blender: Der Workshop fokussierte das Arbeiten mit GLTF im Open Source Tool Blender. Dazu wurde vorgestellt, wie sich wiederkehrende Arbeitsfolgen teilweise automatisieren oder voreinstellen lassen, welche Methoden Blender zur Erstellung optimierter GLTF-Daten bietet oder wie Python in Blender für weitergehende Automatisierungstechniken genutzt werden kann.

Automatisierung und Validierungswerkzeuge: Ein wichtiger Bestandteil des Workshops war die Erkundung von Automatisierungs- und Validierungstools. Die Teilnehmer konnten Erfahrungen mit Tools wie gltf transform, diversen Web Viewern und benutzerdefinierten Skripten sammeln, um ihre Prozesse zu rationalisieren und die Integrität ihrer GLTF-Assets zu gewährleisten.

Integration von Echtzeit-Engines: Der Workshop schloss mit einer Untersuchung der Integration von Echtzeit-Engines am Beispiel von Figments.nrw. Die Teilnehmer erhielten Einblicke in die Engine-spezifische GLTF-Unterstützung (mit Schwerpunkt auf Unity) und erschlossen so das Potenzial für eine nahtlose Integration in ihre jeweiligen Projekte.

Workshop-Daten und Aufzeichnung

Für diejenigen, die nicht teilnehmen konnten oder die wertvollen Inhalte noch einmal nachlesen möchten, werden die Workshop-Daten und eine Aufzeichnung der Sitzung zur Verfügung gestellt. Die Dateien enthalten eine umfassende Dokumentation, Codeschnipsel und Beispiele, um die Teilnehmer bei der Anwendung ihres neu erworbenen Wissens zu unterstützen. Ganz gleich, ob Sie an einer Hochschule studieren oder in der Branche tätig sind, diese Ressourcen werden Ihnen als wertvolle Referenz dienen, wenn Sie die Welt von GLTF weiter erkunden.

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