Dev #02: Aktuelle Aktivitäten
Derzeit gibt es drei offene Merge Requests, die die Bereiche Spacial Voice-Chat und die Whiteboard-Interaktionen (die in unserem ersten Devblog erwähnt wurden) sowie die Objektmanipulation per Desktop-Interaktion betreffen. Darüber hinaus untersuchen wir aktuell, wie verschiedene Lernumgebungen für den Einsatz in der VR gestaltet sein können, mit einem Schwerpunkt auf virtuellen Klassenzimmern für unseren ersten Evaluierungsprototyp. Um die Lernumgebung, die Anwender sowie deren Interaktion mit Objekten und Gegenständen über alle Teilnehmer hinweg synchron zu halten, arbeiten wir parallel an den notwendigen Netzwerkkomponenten.
Virtuelle Klassenzimmer
Virtual Reality ermöglicht es, unabhängig vom physischen Aufenthaltsort gemeinsam mit anderen in einem virtuellen Raum zu lernen. Zugleich erlauben es natürliche Interaktionen Objekte und Prozesse im wahrsten Sinne des Wortes zu begreifen. Eine Möglichkeit, solche virtuellen Räume für Lernprozesse zu erschließen, sehen wir in virtuellen Klassenräumen, die sich zumindest im Grundsatz an realen Klassenräumen orientieren. Um dies, auch im Kontext der ersten Erprobungen und Evaluationen von Figments.nrw genauer zu untersuchen, erstellen wir zurzeit einen solchen virtuellen Klassenraum, in dem wir z. B. die Anordnung der Arbeitsplätze individuell festlegen können.
Neben solchen virtuellen Klassenräumen werden wir auch untersuchen, wie sich weniger traditionell gestaltete Lernwelten auf Lernprozesse auswirken können: Ziel von Figments.nrw ist es nicht, konventionelle Lehr- und Lernkonzepte zwingend in Virtual Reality zu überführen, sondern die am besten für das Lernen mit AR und VR geeigneten Methoden zu identifizieren.
Zudem sind wir sehr interessiert daran, die sozialen Aspekte des Lernens mit AR/VR zu untersuchen. Wir vermuten, dass sie auch durch die Kommunikation und Kollaboration in einer immersiven virtuellen Lernwelt entscheidend geprägt werden, weshalb effiziente Methoden solche Welten zu gestalten an Relevanz gewinnen.
Objektmanipulation am Desktop
Networking
Die in der vergangenen Woche implementierten Komponenten (z. B. das Schreiben am Whiteboard) wurden um Netzwerk-Komponenten erweitert, damit sie auch wie erwartet in Mehrspieler-Sitzungen funktionieren. Zudem haben wir einen ersten Entwurf für Anwendergruppen (inkl. Benutzernamen) erstellt, der als Basis für das Benutzermanagement dienen wird.